Cтав частью нашей жизни, компьютер не только cовершил революцию в обмене и хранении информации. Он стал инструментом для создания рекламы и специальных эффектов, без которых некоторые фильмы выглядели бы бедней и неприглядней.
Обычная двухмерная анимация рисовалась и снималась по фазам для создания движения. Получасовый рисованный «мультик» мог занять у команды художников полгода работы.
Объёмная компьтерная «3-D» анимация(мультипликация), возникшая в 80-х, могла хранить в памяти прошлое и настоящее персонажей. Но это требовало от машин большого объема памяти. Так что в идеале нужны были десятки компьютеров, соединенных паралельно.
Вскоре на стыке анимации и объёмной компьютерной игры возникает техноискусство, которое стали называть»машинимация» - machimation.
Её определяют как «процесс создания кино в искусственном пространстве, где характеры и события могут контролироваться человеком, сценарием или искусственным разумом».
Считают, что вскоре даже группа любителей сможет сделать фильм, сопоставимый с лауреатом «Золотого глобуса» «Найти Немо», при относительно скромных затратах.
Еще в 90-х годах возникла идея выпускать компьютерные игры, cпособные cоздавать элементы кино. Благодаря этому играющий получит шанс поучаствовать в творческом процесс, привнося в игру свой вариант реальности.
Компания «Эпик геймс» учредила интернетовские «сверхреальные турниры» в 2003 году. Говорят, что фестивали машинимационных фильмов в Нью-Йорке с главным призом в 50 000 долларов cтанут традиционными.
Любительское анимационное кино шагает в народ. Но мало кто знает, что полным ходом идет работа над первым компьютерным игровым фильмом, где действующие лица снимаются на нейтральном фоне, а позже будут вставлены в окружающую среду.
Более того, благодаря компьютерам можно легко вернуться к съёмкам прошлых эпизодов, доснять или переснять их.
Как это бывает, на заре любого неординарного начинания стоит подвижник, одержимый идеей, как правило, талантливый и небогатый.
Керри Конран, которому 37 лет, не без основания считает себя счастливым человеком. После 12 лет «бесплатного труда» и экспериментов он получил деньги и шанс заниматься любимым делом.
Сегодня он полностью контролирует выпуск картины под названием «Небесный капитан и мир будущего». Время действия фильма - 1939 год. Это будет полный любви и приключений ностальгический фильм в стиле довоенных триллеров.
Родившийся в Мичигане, К. Конран, окончил лос-анжелесскую Cal Arts, где учился снимать живое кино, но по-настоящему интересовался только анимацией. В ней он видел возможность создавать собственный мир, не обязательно согласуя его с реальным.
В интервью он сказал, что, будучи по природе человеком застенчивым, никогда не замахивался на фильмы с большим бюджетом: совестно было тратить чужие деньги. Взяв в соратники старшего брата, он пытается соединить анимационные фоны с живыми актерами, но раз за разом терпит неудачу.
Когда результаты нескольких лет труда ничего, кроме бессонных ночей, не приносят, Керри избирает отшельнический образ жизни. Будучи классным компьютерщиком, он зарабатывет себе на жизнь, тратя всё время и деньги на воплощение своей мечты.
Увидев в 1993 году фильм «Парк юрского периода», он понял, что способен повторить эти спецэффекты даже в домашних условиях.
Его уже не занимало создание «настоящих НЛО» с помощью компьютера и эффекта видеокамеры, подрагивающей в руках «очевидца».
Год за годом он постигает изощренное мастерство создания реальности.
Им овладевает идея снять фильм, не выходя из дому. Он даже знает, что назовет картину «Мир завтрашнего дня». Но средств для реализации проекта не хватает, и он напоминает раба на вёслах, пытающегося грести против течения.
Он пытается создать имитацию, якобы найденного в архивах фильма классика кино Ф. Капры, но поcле четырех лет труда получает всего шесть минут экранного времени.
Сейчас трудно сказать: то ли чудеса случаются, то ли удача любит настойчивых.
В конце концов его родственники нашли знакомого продюсера, и тот согласился прийти и посмотреть материал. Весьма неохотно автор согласился, говоря, что и показывать-то нечего.
Увидев сделанное, продюсер Д. Авнет был настолько поражен, что согласился финансировать фильм, пока они не найдут большую студию, согласную взять их под свою крышу.
Продюсер показал материал актеру Д. Лоу, знакомому зрителю по фильму «Холодная гора». Увидев его и прочтя сценарий, тот немедленно согласился не только сниматься в картине, но и быть её сопродюсером.
Пригласив Г. Пэлтроу и А. Джоли на две женские роли, они получили вполне «звездный» состав.
Продюсер уже истратил около миллиона долларов на оборудование компьютерной киностудии на базе своей компании «Бруклин фильм», а спонсора всё не было. И вот когда деньги начали подходить к концу, на помощь пришел Аурелио де Лаурентис из семьи знаменитых продюсеров. Прошло немного времени, и студия «Парамаунт» купила право на производство фильма за 40 миллионов долларов и намерена выпустить его в конце июня этого года.
Таков хэппи-энд, за который главный герой заплатил нелегким трудом, закрывшись в своей квартире на целых десять лет. Cейчас в его подчинении команда в 100 человек, и он по-прежнему трудится не покладая рук.
Пройдя по студии, можно увидеть, как на линии мощных компьютеров создается мир 1939 года, идут снег и дождь, неотличимые от настоящего. Правда, пока киночудеса стоят не так уж дешево, но это дело времени.
Авторы не просто cоздают реальность, но и управляют ею. Например, во время одного из эпизодов рука Г. Пэлтроу при съемке оказалась за кадром. При помощи компьютера скопировали руку из другого эпизода и вставили её в нужный.
У каждого в этом проекте свои задачи. Студия угадывает новое слово в техноискусстве, перспективу и, в конечном счете, доходы. Автора сценария и режиссера, компьютерного виртуоза К. Конрана не так уж сильно занимает слава и коммерческий успех. Для него важнее добиться совершенства. Чтобы глядя на экран, зритель сказал: «Не понимаю, как это сделано, но сделано здорово !»