Прогресс компьютерных программ в последнее время в мире шахмат, как и в мире шашек, вполне очевиден. Сегодня никого уже не удивляет, например, тот факт, что одним из победителей Мемориала Валентина Абаулина, чемпиона СССР по русским шашкам, стала программа TUNDRA (РБ, 2), или когда в матчевых встречах Крамника с FRITZ 2002 г. и Каспарова с JUNIOR 2003 г., сильнейшие шахматисты планеты довольствовались ничейными результатами.
Возросший уровень программ, их фантастические успехи недавно можно было наблюдать и на 12-м чемпионате мира среди «Железных Монстров» с участием чемпионов мира разных лет: FRITZ’а (1995), JUNIOR (1997, 2001, 2002) и SHREDDER (1996, 1999, 2000, 2003), проходившем с 4 по 14 июля в Рамат-Гане, Израиль.
14 программ по швейцарской системе в 11 туров боролись не только за звание чемпиона 2004 г., но и за право на матч с Человеком.
В родных стенах победил израильский JUNIOR (на фото - авторы Шай Бушинский, справа, и Амир Бан).
На старте все трое бывших чемпиона потеряли по пол-очка. Но затем Junior и Shredder /Германия/ развили такой темп, что к заключительному туру пришли «ноздря в ноздрю», имея по 8 очков из 10. На последнем повороте Junior победил ParSOS, в то время как Shredder едва спасся, встречаясь с другой израильской программой Falcon.
Обе программы, и Junior, и Shredder, показали, по мнению специалистов, «совершенно новое качество компьютерных шахмат. Они тонко «чувствуют» инициативу и с удовольствием идут в атаку. Наблюдая за некоторыми стратегическими планами Shredderа могло показаться, что им подсказывают Ботвинник или Карпов. А уникальный стиль Juniorа напомнил игру Каспарова или Широва. В отличие от большинства программ Junior готов предпочесть позиционное преимущество материальному. Еще не так давно об этом лишь мечтали программисты».
Две партии чемпионата комментирует гроссмейстер Борис Альтерман. Вот уже пять лет он фактически является «тренером» Junior. По его убеждению, позиционная жертва, предпринятая чемпионом на 18-м ходу в партии с Diep /Голландия/, третьим призером чемпионата, а также триллер между Falcon и Shredder, вынуждает признать: «Нам есть чему поучиться у компьютеров! Первая партия в исполнении Junior воскрешает тему классической борьбы между Карповым и Каспаровым».
DIEP – JUNIOR. 1.d4 d5 2.c4 dc Раз так – идем «в открытую»! 3.e4 В этом варианте Diep сокрушил Shredder’а 3...Кf6 4.e5 Кd5 5.Сxc4 Кb6 6.Сd3 Кc6 7.Сe3 Кb4 8.Сe4 f5 Противники браво маршируют по своим дебютным книжкам. 9.ef ef 10.a3 f5 11.ab fe 12.Кc3 Сe6 13.Кh3 Фd7 14.Кf4 Сe7 15.Кxe6 Фxe6 16.d5 Фg6 17.0–0 0–0 18.Сc5! Белые ставят слона на лучшее поле, где он защищает пешки ферзевого фланга. Но неожиданно последовало 18...Лae8!! Настоящая революция в компьютерных шахматах! Это подлинно «человеческий» ход, вполне в стиле Каспарова. Идея проста: пока белые будут лакомиться «боковыми» пешками черных, те успеют перегруппироваться и создать атаку на королевском фланге. Альтернатива: 18...Сd6 19.Фe2 Лf4 20.g3! ведет к лучшей игре для белых, у черных проблемы с пешкой e4. 19.Лxa7 Белые принимают вызов. 19...Кc4! Из пассивной лошади на b6 черные получают прекрасного скакуна на e5 и давление на королевском фланге противника. 20.Фe2 Сxc5 21.bc Кe5 У белых лишняя пешка, и может показаться, что ничто не угрожает их королю. Не чувствуя опасности, Diep снимает с доски еще одну пешку... 22.Лxb7? Серьёзная ошибка. Теперь атака черных решает исход партии. «Интуиция» не подсказала Diep, что надо играть поаккуратней, например, 22.Лa4, приглядываясь к пешке e4. 22...Кf3+! 23.Kрh1 Лe5! Вероятно, белые недооценили этот выпад. Ладья перебрасывается через центр на королевский фланг, и позиция белых становится критической – уж больно много там фигур противника. 24.Лa1 Лh5 25.h3 Фg4, наращивая давление на h3. Королевский фланг белых подвергается тотальному уничтожению. 26.Фf1 Кg5 27.Лxc7 Кxh3, и белые сдались.
А вот партия уже из «другой оперы», но и тут тоже дух захватывает!
FALCON – SHREDDER, 11-й тур.
1.e4 c5 2.Кf3 d6 3.d4 cd 4.Кxd4 Кf6 5.Кc3 a6 6.Сe3 e6 7.f3 b5 8.g4 h6 9.Фd2 Кbd7 10.0–0–0 Сb7 11.h4 d5!? Черные отклоняются от классического варианта 11...b4 12.Кa4 Фa5 13.b3 Кc5, который стал популярен после знаменитой партии Топалов – Каспаров (Вейк-ан-Зее, 1999), вызвавшей бурю восторженных эмоций в адрес 13-го чемпиона мира. 12.Сh3 b4 13.Na4 de 14.g5 hg 15.hg ef. Черные должны жертвовать коня, поскольку 15...Nd5 16.g6! практически сразу ведет к поражению. 16.g6! Сильнейшее. Вместо взятия фигуры белые сами жертвуют пешку. 16...Лxh3! Черные должны избавиться от этого убийцы 17.Лxh3 Фa5 18.b3 Кe5 19.gf+ Kрxf7 20.Сg5 Кe4? Этот слабый ход ведет к осложнениям. 21.Фf4+ И здесь произошло что-то невероятное: Shredder задумался на 42 минуты! С каждой минутой его оценка позиции все падала и падала. Видимо, немецкая программа нашла блестящий тактический ресурс, который был в распоряжении белых, и искала защиту. Так случается с компьютерами: в то время как люди очень быстро считают на ход вперед, компьютер переберет все возможные варианты, пока не увеличит оценку позиции. Так вот, похоже, за эти 42 минуты Shredder изучил все возможные ходы – и ... досчитался до ничьей!!! 21...Kрg8 22.Кxe6 Кg6 23.Лh8+!! Shredder проигнорировал этот блестящий ход. Белые жертвуют ладью ради выигрыша одного темпа. Ирония судьбы: пока черные думали над своим ходом, то же самое могли делать белые.
И вот результат. 23...Кxh8. После 23...Kрxh8 24.Фf7! Ничто не может спасти черных. Матовая атака после 24... Кg3 25.Сf6 gf 26.Лd7 Кe7 27.Фxf6+ Kрg8 28.Лxe7...
24. Лd7! Белые создают новую угрозу – построить батарею 24...Кf6. Чтобы продолжить сопротивление, черные должны просто отдать своего коня. При 24...Кxg5?? игра заканчивается красивым матом 25.Фxf8+ Лxf8 26.Лxg7Х.
25.Сxf6 Кg6 26.Фd4 Фf5 27.Кxf8 Фxf6 28.Фxf6 gf 29.Кh7! Единственный ход 29... Кe5 30.Кxf6+ Kрf8 31.Кh7+ Kрg8 32.Кf6+ Kрf8 33.Кh7+ Kрg8 34.Кf6+. Ничья, для черных равноценна поражению. Но Shredder сделал все, что мог...
Посмотрим еще ряд примеров игры нынешнего чемпиона:
JUNIOR – FALCON.
42.Кxe5! Чисто «человеческий» ход! Понятно, что жертва фигуры полностью корректна, но ведь черные сразу не проигрывают.
42...de 43.Фxf5 Л3c7 44.Фe6+ Крh8 45.Л1a6 Сf8 46.d6 Лxa7 47.Лxa7 Сxd6 48.Лd7 Фg5 49.Лxd6. Теперь у белых лишняя пешка, к тому же у черных слаб король.
Еще последовало: 49...Лg8 50.Лd3 Лg6 51.Фf7 Лg7 52.Фd5 Лg8 53.Лf3 Лe8 54.Лf7 Фg6 55.Фd7 Лa8 56.Фe7 Крg8 57.Лf6 Фe8 58.Фc5 Крh8 59.Лf5 Фe6 60.Лxe5 Фf6 61.Лf5 Фg7 62.Фb4 Лd8 63.Фf4 Фg6 64.Лf7 Крg8 65.Лf6 Фg7 66.Фc4+ Крh8 67.Лf7 Фh6 68.Фc3+ Крg8 69.Лf4 Фg7 70.Лg4 Фxg4 71.hg, и черные выбросили белый флаг.
CRAZY BISHOP - JUNIOR
Ходом 33...Кc6! черные жертвуют пешку 34.Сxc5 dc 35.Лxc5 Лxd1 36.Фxd1 Лd8 37.Фf1 Кd4 Получилась самая что ни на есть позиционная компенсация за небольшой материальный урон. Вскоре активность черных фигур решила исход поединка:
38.Кc3 Фb6 39.Лc4 Кxb5 40.Кxb5 Фe3 41.Кc3 Фd2 42.Кe2 Фd1 43.Лc1 Фxa4 44.Кc3 Фb3 45.Фe2 Сxc3 46.bc a4 47.h3 a3 48.Фc2 Фb2 49.Крh2 Фb8+ 50.Крh1 Фf4 51.c4 Лd2 52.Фc3 Фd6 53.Фa1 Фc5 54.Лf1 Фxc4 55.Фc1 Лc2 56.Фa1 Лb2 57.Крh2 Фc7+ 58.f4 Фc2 59.Лg1 a2, белые сдались.
Израильская программа JUNIOR в 4-й раз стала чемпионом мира.
Для оценки нынешнего уровня шахматных программ, интересно рассмотреть самую первую известную партию, выигранную компьютером у человека в далеком уже 1967 году. Программа разработана была американскими учеными. Под именем Мак Хэк Сикс она и поныне числится почетным членом шахматной федерации США.
1.е4 с5 2.d4 сd 3.Фхd4 Кс6 4.Фd3 Кf6 5.Кс3 g6 6.Кf3 d6 7.Сf4 е5 8.Сg3 а6 9.0-0-0 b5 10.а4 Сh6+ 11.Крb1 b4 12.Фхd6 Сd7 13.Сh4 Сg7 14.Кd5 Кхе4 15.Кс7+ Фхс7 16.Фхс7 Кс5 17.Фd6 Сf8 18.Фd5 Лс8 19.Кхе5 Се6 20.Фхс6+ Лхс6 21.Лd8Х Не правда ли, финальная позиция напоминает, как две капли воды, знаменитую партию П.Морфи, сыгранную более 100 лет назад в Париже?
* * *
Около 200 лет назад Гете в своей бессмертной поэме «Фауст» написал:
С годами мозг мыслителя искусный
Мыслителя искусственно создаст.
Сегодня, похоже, мы являемся свидетелями свершения пророчества великого немецкого поэта. Но то ли еще будет?!
Комментарии (Всего: 1)